{
  "hexcasting.entry.circus.particles": "粒子",
  "hexcasting.entry.circus.mind_control": "意识控制",
  "hexcasting.spell.hex_circus:linear_particle": "线性粒子",
  "hexcasting.spell.hex_circus:bezier_particle": "贝塞尔粒子",
  "hexcasting.spell.hex_circus:command_creature": "命令生物",
  "hexcasting.spell.hex_circus:whittle_will": "削弱意识",
  "hexcasting.spell.hex_circus:get_will": "意愿之纯化",
  "hex_circus.page.particles.opening.0": "深入研习传说中幻术师的魔法之后，我终于找到了演艺视效的秘辛所在！$(br2)后续几页记载了如何操纵转瞬即逝的粒子，它们能为法术带来活力的色彩！",
  "hex_circus.page.particles.linear.0": "召唤一个粒子，它会从第一向量直线移动至第二向量，粒子的颜色由第三向量决定，遵循的法则称作“RGB”，值在 0 到 1 之间。",
  "hex_circus.page.particles.linear.1": "所给数控制粒子移动的速度，速度也会受移动距离的长短影响，速度为 1 的粒子似乎会在大约 1 秒后结束自己的旅程。消耗 1/10000 个紫水晶粉。",
  "hex_circus.page.particles.bezier.0": "功能与线性粒子相同，但需要在结束点和颜色间额外传入一个向量。",
  "hex_circus.page.particles.bezier.1": "这个新向量会吸引粒子，使得粒子的移动轨迹偏向第三向量。$(br2)消耗 1/2000 个紫水晶粉。$(br2)$(br2)需要注意：粒子永远不会到达第三向量处。",
  "hex_circus.page.mind_control.opening.0": "深入研习唤魔者之后，他们如何扭曲悦灵的意识而造出阴险的恼鬼，再如何加以控制，我自认已经找到了完整的答案！虽然我还不能复刻出永久效果，但我确实做到了⸺尽管相较这种强大力量来说相当微弱。$(br)所有拥有意识的生物都有它们的欲望，它们的$(italic)需求$(clear)。这正是我控制它们的抓手！",
  "hex_circus.page.mind_control.opening.1": "操纵低等生物的意识，改变它们的欲望，就可让它们做任何事情！$(br2)虽然现在我还只能让它们走到我指定的位置。$(br2)后续几页主要介绍如何命令低等生物的意识，以及如何削弱其意识对我的命令的抵抗力。",
  "hex_circus.page.mind_control.command_creature.0": "命令低等生物的意识，以使其前往栈顶的位置。",
  "hex_circus.page.mind_control.command_creature.1": "由于生物会试图抵抗命令，会有多到难以想象的媒质浪费在夺取控制上，但具体多少随生物的种类不同而变。",
  "hex_circus.page.mind_control.whittle_will.0": "削弱栈顶生物的意识，使得命令其的消耗减半。",
  "hex_circus.page.mind_control.whittle_will.1": "使用此法术需要小心，完全失去存活意愿的生物会心脏骤停。$(br2)$(br2)消耗等价于 64 个充能紫水晶的媒质。",
  "hex_circus.page.mind_control.get_will": "接受栈顶生物，并将其替换为命令其意识所需媒质，以紫水晶粉计。生物无法命令则返回 Null。",
  "hexcasting.mishap.hex_circus.invalid_creature": "此类生物似乎并非此法术的有效对象！",
  "hexcasting.mishap.hex_circus.influence_player.influencer": "你试图攻击另一位玩家的意识⋯⋯后果不好受吧？",
  "hexcasting.mishap.hex_circus.influence_player.influencee": "%s试图侵入你的意识！他已为此付出沉重代价。"
}