{
  "reliquified_ars_nouveau.can_not_set_spell": "抄入的法术必须以“触摸”形态起始！",
  "reliquified_ars_nouveau.has_low_level_relic": "所抄入法术的部件数目超出了徽章的上限！",
  "item.reliquified_ars_nouveau.cloak_of_concealment": "庇护斗篷",
  "tooltip.relics.cloak_of_concealment.description": "由灌注魔力的特种纤维编织而成的斗篷，能将周围的魔力凝聚成坚固的护盾，任何武器都无法击穿。",
  "tooltip.relics.cloak_of_concealment.ability.absorption": "魔力护盾",
  "tooltip.relics.cloak_of_concealment.ability.absorption.description": "消耗魔力以完全吸收下一次伤害，每点伤害消耗 %1$s 点魔力。当魔力水平降至无法再开启护盾，能力即进入 %2$s 秒冷却。",
  "tooltip.relics.cloak_of_concealment.leveling_source.absorption.title": "魔力护盾",
  "tooltip.relics.cloak_of_concealment.leveling_source.absorption.description": "使用%2$s能力每吸收1.5点及以上伤害增加 %1$s 点经验。",
  "item.reliquified_ars_nouveau.flaming_bracer": "烈焰护腕",
  "tooltip.relics.flaming_bracer.description": "传奇烈焰套装中的一件；就算没有其他部件的协力，也能让敌人的身体冒出法师之火。",
  "tooltip.relics.flaming_bracer.ability.pyroclastic": "火焰动力",
  "tooltip.relics.flaming_bracer.ability.pyroclastic.description": "对着火的目标造成近战伤害时，有 %1$s%% 概率让其身体冒出法师之火。若触发成功，则会再尝试触发以令目标再次冒出法师之火。此流程会持续到触发失败。最大触发次数： %2$s 。",
  "tooltip.relics.flaming_bracer.ability.resistance": "噬火",
  "tooltip.relics.flaming_bracer.ability.resistance.description": "令玩家完全免疫法师之火伤害。",
  "tooltip.relics.flaming_bracer.leveling_source.pyroclastic.title": "火焰动力",
  "tooltip.relics.flaming_bracer.leveling_source.pyroclastic.description": "每次触发%2$s能力增加 %1$s 点经验。",
  "item.reliquified_ars_nouveau.ring_of_the_spectral_walker": "灵魂行者戒指",
  "tooltip.relics.ring_of_the_spectral_walker.description": "不同寻常的戒指，内镶灵魂钻石⸺这种材料因能穿过所有物质而闻名遐迩。",
  "tooltip.relics.ring_of_the_spectral_walker.ability.spectral": "抽离",
  "tooltip.relics.ring_of_the_spectral_walker.ability.spectral.description": "触发后将周围方块变成缥缈方块，且每秒消耗 %1$s 点魔力。身处缥缈方块内部时，玩家可向其视线方向移动，无视重力和摔落伤害。若效果在玩家回到安全位置前结束，则将玩家传送到其最后抵达的安全位置。",
  "tooltip.relics.ring_of_the_spectral_walker.leveling_source.spectral.title": "抽离",
  "tooltip.relics.ring_of_the_spectral_walker.leveling_source.spectral.description": "每秒使用%2$s能力增加 %1$s 点经验。",
  "tooltip.relics.ring_of_the_spectral_walker.ability.spectral.predicate.teleport": "魔力足够",
  "item.reliquified_ars_nouveau.quantum_bubble": "量子泡泡",
  "tooltip.relics.quantum_bubble.description": "仿佛没有重量的泡泡，无论碰到什么东西都能牢牢裹住。",
  "tooltip.relics.quantum_bubble.ability.stasis": "量子化",
  "tooltip.relics.quantum_bubble.ability.stasis.description": "敌人发射的弹射物抵近到2格半径范围内时，触发持续 %1$s 秒的灵气光环，以用泡泡封住敌人的所有弹射物，阻止其移动，持续 %2$s 秒。灵气光环消散后，能力即进入 %3$s 秒冷却。",
  "tooltip.relics.quantum_bubble.leveling_source.stasis.title": "量子化",
  "tooltip.relics.quantum_bubble.leveling_source.stasis.description": "使用%2$s能力每将一个弹射物困在泡泡内增加 %1$s 点经验。",
  "item.reliquified_ars_nouveau.emblem_of_assault": "突击徽章",
  "tooltip.relics.emblem_of_assault.description": "一枚优雅的胸针，形如一把剑。它会引导魔力流过自身，由此将其聚焦至佩戴者的武器。",
  "tooltip.relics.emblem_of_assault.ability.effort": "突击",
  "tooltip.relics.emblem_of_assault.ability.effort.description": "自动将抄入的法术施放于受击目标，并进入 %1$s 秒冷却。使用能力前必须在抄写台处抄入法术；该法术中部件数不得超出 %2$s ，且必须以“触摸”形态起始。",
  "tooltip.relics.emblem_of_assault.leveling_source.repulse.title": "突击",
  "tooltip.relics.emblem_of_assault.leveling_source.repulse.description": "每次触发%2$s能力增加 %1$s 点经验。",
  "item.reliquified_ars_nouveau.emblem_of_defense": "防御徽章",
  "tooltip.relics.emblem_of_defense.description": "一枚优雅的胸针，形如一面盾。它会引导魔力流过自身，由此以纤薄而强韧的保护膜包裹住佩戴者。",
  "tooltip.relics.emblem_of_defense.ability.repulse": "防御",
  "tooltip.relics.emblem_of_defense.ability.repulse.description": "自动将抄入的法术施放于攻击玩家的敌人，并进入 %1$s 秒冷却。使用能力前必须在抄写台处抄入法术；该法术中部件数不得超出 %2$s ，且必须以“触摸”形态起始。",
  "tooltip.relics.emblem_of_defense.leveling_source.repulse.title": "防御",
  "tooltip.relics.emblem_of_defense.leveling_source.repulse.description": "每次触发%2$s能力增加 %1$s 点经验。",
  "item.reliquified_ars_nouveau.mana_ring": "魔力戒指",
  "tooltip.relics.mana_ring.description": "一枚金戒指，内衬一片巨大的流石，能吸收和引导巨量的魔力。",
  "tooltip.relics.mana_ring.ability.empower": "魔力压缩",
  "tooltip.relics.mana_ring.ability.empower.description": "令玩家的最大魔力增加 %1$s 点，魔力再生速度增加 %2$s 点每秒。",
  "tooltip.relics.mana_ring.leveling_source.empower.title": "魔力压缩",
  "tooltip.relics.mana_ring.leveling_source.empower.description": "每在法术中消耗20点魔力增加 %1$s 点经验。",
  "item.reliquified_ars_nouveau.ring_of_thrift": "节俭戒指",
  "tooltip.relics.ring_of_thrift.description": "粗看只是缀有几粒粉红色宝石的普通金戒指。不过，这些宝石可不是随便乱镶的⸺它们竟能保留从佩戴者身上流走的魔力，精心呵护，再还给佩戴者。",
  "tooltip.relics.ring_of_thrift.ability.thrift": "节魔",
  "tooltip.relics.ring_of_thrift.ability.thrift.description": "施放法术时，有 %1$s%% 概率不消耗魔力。",
  "tooltip.relics.ring_of_thrift.leveling_source.thrift.title": "节魔",
  "tooltip.relics.ring_of_thrift.leveling_source.thrift.description": "每次触发%2$s能力增加 %1$s 点经验。",
  "item.reliquified_ars_nouveau.archmage_glove": "大法师护手",
  "tooltip.relics.archmage_glove.description": "伟大的法师能在施放千百条法术后仍毫无疲态，秘密就在于此物。可是，秘密一旦揭露⋯⋯他们还能称得上法师吗？更像是魔术师吧⋯⋯",
  "tooltip.relics.archmage_glove.ability.multicasted": "灵巧手指",
  "tooltip.relics.archmage_glove.ability.multicasted.description": "施放法术时，有 %1$s%% 概率再次施放。若触发成功，则会追加一次施放，直至触发失败。重复的施法不消耗魔力，但总重复次数不会超过5。只对尾迹颜色属于粉红色系的法术有效。",
  "tooltip.relics.archmage_glove.leveling_source.multicasted.title": "灵巧手指",
  "tooltip.relics.archmage_glove.leveling_source.multicasted.description": "每次触发%2$s能力增加 %1$s 点经验。",
  "item.reliquified_ars_nouveau.horn_of_the_wild_hunter": "荒野猎手之角",
  "tooltip.relics.horn_of_the_wild_hunter.description": "从一匹体型巨大的狼头上取下的一只角；这种狼的嚎叫能召来猎犬为其作战。",
  "tooltip.relics.horn_of_the_wild_hunter.ability.summoner": "荒野猎犬",
  "tooltip.relics.horn_of_the_wild_hunter.ability.summoner.description": "召唤2只不会受到伤害的狼协同玩家作战。每只狼额外造成 %1$s 点伤害。",
  "tooltip.relics.horn_of_the_wild_hunter.leveling_source.summoner.title": "荒野猎犬",
  "tooltip.relics.horn_of_the_wild_hunter.leveling_source.summoner.description": "%2$s能力召唤的狼每进行一次攻击增加 %1$s 点经验。",
  "item.reliquified_ars_nouveau.spiked_cloak": "尖刺斗篷",
  "tooltip.relics.spiked_cloak.description": "由奇美拉的皮毛编织而成的沉重斗篷，其上附有向外突出的橙色尖刺。",
  "tooltip.relics.spiked_cloak.ability.spikes": "沸点",
  "tooltip.relics.spiked_cloak.ability.spikes.description": "受到的伤害等同于玩家最大生命值的 %1$s%% 时，发射多根尖刺，每根造成 %2$s 点伤害。如果能力已在过去 %3$s 秒之内触发过，则所发射尖刺的伤害每次翻倍，同时重置冷却。超出该时限后，伤害增益重置。",
  "tooltip.relics.spiked_cloak.leveling_source.spikes.title": "沸点",
  "tooltip.relics.spiked_cloak.leveling_source.spikes.description": "每次触发%2$s能力增加 %1$s 点经验。",
  "item.reliquified_ars_nouveau.wing_of_the_wild_stalker": "荒野伏击者之翼",
  "tooltip.relics.wing_of_the_wild_stalker.description": "原本属于一只巨型蝙蝠的翅膀，也可能来自其他某种体型庞大的生物⋯⋯",
  "tooltip.relics.wing_of_the_wild_stalker.ability.wings": "猛扑",
  "tooltip.relics.wing_of_the_wild_stalker.ability.wings.description": "双段跳可进入鞘翅飞行模式。再次按下跳跃键会向前冲刺 %1$s 格。着陆前最多可进行 %2$s 次冲刺。",
  "tooltip.relics.wing_of_the_wild_stalker.leveling_source.wings.title": "猛扑",
  "tooltip.relics.wing_of_the_wild_stalker.leveling_source.wings.description": "使用%2$s能力每飞行一秒增加 %1$s 点经验。",
  "item.reliquified_ars_nouveau.whirlisprig_petals": "风转草叶扇",
  "tooltip.relics.whirlisprig_petals.description": "一株芽苗，形状和风转草头顶的叶片极为相似⋯⋯真是恐怖⋯⋯",
  "tooltip.relics.whirlisprig_petals.ability.petals": "飞腾",
  "tooltip.relics.whirlisprig_petals.ability.petals.description": "按住跳跃键可令玩家缓缓向上飞起，最多 %1$s 秒。从高处摔落而可能产生危险时，自动给予缓降效果。",
  "tooltip.relics.whirlisprig_petals.leveling_source.petals.title": "飞腾",
  "tooltip.relics.whirlisprig_petals.leveling_source.petals.description": "%2$s能力每次飞起至最大高度增加 %1$s 点经验。",
  "entity.reliquified_ars_nouveau.whirling_broom": "风转草扫帚",
  "item.reliquified_ars_nouveau.whirling_broom": "风转草扫帚",
  "tooltip.relics.whirling_broom.description": "这把扫帚名称特殊，它的尾部还和风转草的叶片长相相似，着实引人不安⋯⋯不过，如果不考虑这些，那它就是极好的代步工具！",
  "tooltip.relics.whirling_broom.ability.broom": "女巫之召",
  "tooltip.relics.whirling_broom.ability.broom.description": "召唤一把扫帚，可用标准的移动键位控制。扫帚飞行高度不可超出离地 %1$s 格。扫帚的生命值为 %4$s ，每5秒恢复一次。如果其生命值完全耗尽，则扫帚会消失，且能力进入1分钟冷却。按住疾跑键可将速度增加 %3$s%% ，同时每秒消耗 %2$s 点魔力。",
  "tooltip.relics.whirling_broom.ability.broom.predicate.broom": "召唤扫帚的条件合适",
  "tooltip.relics.whirling_broom.leveling_source.broom.title": "女巫之召",
  "tooltip.relics.whirling_broom.leveling_source.broom.description": "骑乘 %2$s 召唤出的扫帚飞行时每秒增加 %1$s 点经验。",
  "item.reliquified_ars_nouveau.ring_of_last_will": "遗愿戒指",
  "tooltip.relics.ring_of_last_will.description": "一枚戒指，其上的华美宝石中封有现实的裂隙⸺打碎它，时间与空间的界限即会模糊，制造出时间悖论。",
  "tooltip.relics.ring_of_last_will.ability.hibernation": "第二次机会",
  "tooltip.relics.ring_of_last_will.ability.hibernation.description": "受到致命伤害时，将时间回溯3秒以抵挡死亡，并进入 %1$s 秒冷却。",
  "tooltip.relics.ring_of_last_will.leveling_source.hibernation.title": "第二次机会",
  "tooltip.relics.ring_of_last_will.leveling_source.hibernation.description": "每次触发%2$s能力增加 %1$s 点经验。",
  "entity.reliquified_ars_nouveau.ballistarian_bow": "弩手之弓",
  "item.reliquified_ars_nouveau.ballistarian_bracer": "弩手护腕",
  "tooltip.relics.ballistarian_bracer.description": "这件护腕属于过去的一位传奇军阀，他的军团中只有弓箭手。他从未建立过近战防御体系，但他也从未吃过败仗。",
  "tooltip.relics.ballistarian_bracer.ability.striker": "射手军团",
  "tooltip.relics.ballistarian_bracer.ability.striker.description": "在玩家身后召唤最多 %2$s 张弓。玩家使用远程武器发射时，每张悬浮弓均有 %3$s%% 的概率协同发射，对目标造成 %1$s 点伤害。每张悬浮弓仅有1点生命值，遭摧毁后需等待 %4$s 秒才可重新召唤。",
  "tooltip.relics.ballistarian_bracer.leveling_source.striker.title": "射手军团",
  "tooltip.relics.ballistarian_bracer.leveling_source.striker.description": "%2$s能力召唤的弓每次击中目标增加 %1$s 点经验。",
  "item.reliquified_ars_nouveau.illusionists_mantle": "幻术师披风",
  "tooltip.relics.illusionists_mantle.description": "一件外衬衣，能完美欺骗普通人的眼睛，让他们看见许多幻象，唯独隐去其中的一个身影。",
  "tooltip.relics.illusionists_mantle.ability.illusion": "幻象复制",
  "tooltip.relics.illusionists_mantle.ability.illusion.description": "受到来自生物的伤害时，有 %1$s%% 概率在攻击者的另一侧制造一个玩家幻象，最长持续 %2$s 秒。如果玩家受到致命伤害，则抵挡此次死亡，并将玩家交换到最远的幻象处。",
  "tooltip.relics.illusionists_mantle.leveling_source.illusion.title": "幻象复制",
  "tooltip.relics.illusionists_mantle.leveling_source.illusion.description": "%2$s能力每制造一个幻象增加 %1$s 点经验。",
  "item.reliquified_ars_nouveau.architects_staff": "建筑师法杖",
  "tooltip.relics.architects_staff.description": "由谜之材料制成的华美手杖。它的端头经过了专门设计，能构筑出幽灵般的桥梁，填补山川的空缺。",
  "tooltip.relics.architects_staff.ability.designer": "桥梁构筑",
  "tooltip.relics.architects_staff.ability.designer.description": "耐久度为 %2$s ，每 %1$s 秒恢复1点。看向方块时按住鼠标右键即将其设为第一点，看向另一方块时松开即设为第二点，并在两点间制造出能存在1分钟的临时桥梁（最长 %3$s 格），同时消耗1点耐久度。",
  "tooltip.relics.architects_staff.leveling_source.designer.title": "桥梁构筑",
  "tooltip.relics.architects_staff.leveling_source.designer.description": "%2$s能力每构筑出一道桥梁增加 %1$s 点经验。",
  "item.reliquified_ars_nouveau.emblem_of_devotion": "奉献徽章",
  "tooltip.relics.emblem_of_devotion.description": "一枚优雅的胸针，形如一颗红心。它会引导魔力流过自身，由此将其汇聚成围绕佩戴者旋转的球体，以此阻挡敌人。",
  "tooltip.relics.emblem_of_devotion.ability.devotion": "奉献",
  "tooltip.relics.emblem_of_devotion.ability.devotion.description": "每 %1$s 秒召唤一枚携带法术的环绕之球，其在碰撞时会对目标施法。环绕之球的数量不可超过 %2$s 。使用前必须在抄写台处抄入法术；该法术中部件数不得超出 %3$s ，且必须以“触摸”形态起始。",
  "tooltip.relics.emblem_of_devotion.leveling_source.devotion.title": "奉献",
  "tooltip.relics.emblem_of_devotion.leveling_source.devotion.description": "%2$s能力产生的环绕球体每次与目标碰撞增加 %1$s 点经验。"
}