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  parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
  title: 监控器
  icon: storage_monitor
  position: 210
categories:
- devices
item_ids:
- ae2:storage_monitor
- ae2:conversion_monitor
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# 监控器

<GameScene zoom="8" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/assemblies/monitors.snbt" />
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

监控器可在不打开GUI的情况下展示单种物品或流体，并允许与其交互。

监控器会继承支持其的[线缆](cables.md)的颜色。

如果监控器位于顶面或底面，则可用<ItemLink id="certus_quartz_wrench" />选择。

它们是[线缆子部件](../ae2-mechanics/cable-subparts.md)。

# 存储监控器

能显示单种物品或流体，以及其数量。在农场之类的设施旁放几个比较好⋯⋯

*不需要*占用[频道](../ae2-mechanics/channels.md)。

按键绑定：

*   手持物品右击或手持流体容器右键双击以将监控器设置为该物品/流体
*   空手右击以清空设置
*   空手Shift右击以锁定监控器

## 配方

<RecipeFor id="storage_monitor" />

# 交换监控器

交换监控器和存储监控器类似，同时允许取出或存入所展示的物品。

如果所设置的物品可[自动合成](../ae2-mechanics/autocrafting.md)且库存内无该物品，取出物品时监控器会打开设定合成数量的UI。

*需要*占用[频道](../ae2-mechanics/channels.md)。

新增按键绑定：

*   左击以取出一组物品，没有对应物品时会发送合成请求
*   手持任意物品右击以存入该物品
*   空手右击以存入物品栏内所有所设置的物品

## 配方

<RecipeFor id="conversion_monitor" />
