{
  "hexcasting.spell.hexkinetics:direction/const": "照准仪之纯化，第二型",
  "hexcasting.spell.hexkinetics:is_gravity/const": "惯性之纯化",
  "hexcasting.spell.hexkinetics:visibility/const": "可视性之馏化",
  "hexcasting.spell.hexkinetics:get_vehicle/const": "载具之纯化",
  "hexcasting.spell.hexkinetics:get_rider/const": "骑士之纯化",
  "hexcasting.spell.hexkinetics:get_shooter/const": "射手之纯化",
  "hexcasting.spell.hexkinetics:hadamard/const": "阿达玛之馏化",
  "hexcasting.spell.hexkinetics:round/const": "误差之纯化",
  "hexcasting.spell.hexkinetics:reflection/const": "配镜师之馏化",
  "hexcasting.spell.hexkinetics:get_vec/const": "球面之馏化",
  "hexcasting.spell.hexkinetics:get_vec_from/const": "跨限之馏化",
  "hexcasting.spell.hexkinetics:rotate/spell": "转向",
  "hexcasting.spell.hexkinetics:rotate_two/spell": "转向，第二型",
  "hexcasting.spell.hexkinetics:rotate_block/spell": "转向：方块",
  "hexcasting.spell.hexkinetics:swap/spell": "动量交换",
  "hexcasting.spell.hexkinetics:pixel/raycast": "狙击手之馏化",
  "hexcasting.spell.hexkinetics:lesser_teleport/spell": "微距传送",
  "hexcasting.spell.hexkinetics:projectile/spell": "放置弹射物",
  "hexcasting.spell.hexkinetics:extract_flight/spell": "飞行偷取",
  "hexcasting.spell.hexkinetics:zero_g/spell": "痛快者之理想条件",
  "hexcasting.spell.hexkinetics:fast/spell": "推进",
  "hexcasting.spell.hexkinetics:move_block/spell": "卓越移位",
  "hexcasting.spell.hexkinetics:stop/spell": "克罗诺斯之策略",
  "hexcasting.spell.book.hexkinetics:direction/const": "照准仪之纯化，第二型",
  "hexcasting.spell.book.hexkinetics:is_gravity/const": "惯性之纯化",
  "hexcasting.spell.book.hexkinetics:visibility/const": "可视性之馏化",
  "hexcasting.spell.book.hexkinetics:get_vehicle/const": "载具之纯化",
  "hexcasting.spell.book.hexkinetics:get_rider/const": "骑士之纯化",
  "hexcasting.spell.book.hexkinetics:get_shooter/const": "射手之纯化",
  "hexcasting.spell.book.hexkinetics:hadamard/const": "阿达玛之馏化",
  "hexcasting.spell.book.hexkinetics:round/const": "误差之纯化",
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  "hexcasting.spell.book.hexkinetics:rotate_block/spell": "转向：方块",
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  "hexcasting.spell.book.hexkinetics:stop/spell": "克罗诺斯之策略",
  "hexkinetics.entry.hexkinetics_mathematics": "咒法动力学：数学",
  "hexkinetics.page.hexkinetics_mathematics.reflection/const": "移除栈顶两个向量，将第一个向量关于以第二个向量为法向量的平面对称，并返回对称向量。",
  "hexkinetics.page.hexkinetics_mathematics.hadamard/const": "将所给向量中位置相同的分量相乘并返回。",
  "hexkinetics.page.hexkinetics_mathematics.round/const": "将数或向量的所有分量舍入至最近整数。",
  "hexkinetics.page.hexkinetics_mathematics.get_vec/const": "从栈顶获取位置和最大距离，并返回距该位置给定距离（即形成空心球面）的所有方块的位置向量组成的列表。",
  "hexkinetics.page.hexkinetics_mathematics.get_vec_from/const": "接受组为列表的两个位置向量，并返回这两点和两点确定的长方体内所有方块位置向量组成的列表。",
  "hexkinetics.entry.hexkinetics_patterns": "咒法动力学：图案",
  "hexkinetics.page.hexkinetics_patterns.direction/const": "接受一个实体。执行照准仪之纯化，但会以轴向单位向量或其和向量形式返回其视线向量，如 (0,1,0)。",
  "hexkinetics.page.hexkinetics_patterns.pixel/raycast": "与建筑师之馏化类似，但会返回射线追踪的精确落点位置向量。用途颇多，对除空气外的各种实体和方块都有效。",
  "hexkinetics.page.hexkinetics_patterns.is_gravity/const": "检验实体受重力影响与否，若不受则返回 True。",
  "hexkinetics.page.hexkinetics_patterns.visibility/const": "检验所给位置向量是否在所给实体视线之内。",
  "hexkinetics.page.hexkinetics_patterns.get_vehicle/const": "移除栈顶实体，并返回代表其所处载具的 iota。若该实体并未骑乘载具则返回 Null。",
  "hexkinetics.page.hexkinetics_patterns.get_rider/const": "移除栈顶载具实体，并返回正骑乘其的实体。若该载具上有多个实体，则仅返回第一个。",
  "hexkinetics.page.hexkinetics_patterns.get_shooter/const": "移除栈顶实体，并返回发射其的实体。若所给实体不是弹射物则返回 Null。仅在发射者处于我影响范围内时生效。",
  "hexkinetics.entry.hexkinetics_spells": "咒法动力学：法术",
  "hexkinetics.page.hexkinetics_spells.lesser_teleport/spell": "移除栈顶实体和数或实体和向量，并将实体传送至各分量整数部分与当前位置向量相同，各分量小数部分为百分之所给数或百分之所给向量对应分量处。",
  "hexkinetics.page.hexkinetics_spells.lesser_teleport/spell.page_two": "例如传入 5 且实体位于 [35.11, 9.56, -10]，则会将其传送至 [35.05, 9.05, -10.05]。不接受大于等于 100 的数。消耗 1/5 个紫水晶粉。",
  "hexkinetics.page.hexkinetics_spells.extract_flight/spell": "当对鸟类（鸡、鹦鹉等）或幻翼使用时，会将其杀死并偷取它们的飞行能力，我也会变为滑翔姿态。消耗 2 个紫水晶碎片。",
  "hexkinetics.page.hexkinetics_spells.swap/spell": "交换两个实体的运动状态。消耗 1 个紫水晶粉。",
  "hexkinetics.page.hexkinetics_spells.projectile/spell": "移除栈顶位置向量，选择一个弹射物物品并弹射至所给位置。目前支持如下物品：箭、药箭、光灵箭、雪球、蛋、三叉戟、末影珍珠、末影之眼、火焰弹。消耗 1 个紫水晶碎片。",
  "hexkinetics.entry.rotate_spells": "转向法术",
  "hexkinetics.page.rotate_spells.rotate/spell": "移除栈顶实体和向量，并将实体旋转至面向所给向量。消耗 1/8 个紫水晶粉。若对另一玩家施放则消耗 1 个紫水晶碎片。",
  "hexkinetics.page.rotate_spells.rotate_two/spell": "移除栈顶实体和向量，并将实体的运动方向旋转至面向所给向量。若旋转至 [0, 0, 0] 则会使实体的速度归零。消耗 3/4 个紫水晶粉。",
  "hexkinetics.page.rotate_spells.rotate_block/spell": "移除栈顶位置向量和方向向量，并旋转所给位置处的方块。尽管表现上和爆炸类似，但对爆炸抗性较高的方块没有效果。消耗 1/8 个紫水晶粉。",
  "hexkinetics.entry.great_kinetics": "动力学",
  "hexkinetics.page.great_kinetics.zero_g/spell": "使得实体在一定时间内不受重力和摩擦力的影响。",
  "hexkinetics.page.great_kinetics.zero_g/spell.page_two": "若与驱动结合使用，我就能在一定时间内以给定速度向给定方向移动。不过在这种惯性状态下，自行移动就变得很困难了。消耗 2 乘时间个紫水晶粉。若时间小于等于 1，则不再将时间乘 2。",
  "hexkinetics.page.great_kinetics.stop/spell": "停止所给实体在下一刻的刻处理等各种行为。消耗 1/10 个紫水晶粉。",
  "hexkinetics.page.great_kinetics.fast/spell": "使用所给向量驱动实体，在一定时间（由所给数决定）内对其连续施力。消耗向量模长平方与时间的积个紫水晶粉。",
  "hexkinetics.page.great_kinetics.fast/spell.page_two": "力的施加时间以 5 刻（1/4 秒）为单位，施力时间则需在 0 到 200（50 秒）个单位之间。消耗向量模长平方与时间的积个紫水晶粉。若向量模长小于 1 则消耗 1 与时间的积个紫水晶粉。",
  "hexkinetics.entry.greatertranslocation": "卓越移位",
  "hexkinetics.page.greatertranslocation.move_block/spell": "此法术能把几乎任何方块传送到世界上几乎任何一处！当然它也有极限，但可比我熟悉的施法距离要远得多。",
  "hexkinetics.page.greatertranslocation.move_block/spell.page_two": "方块会按所给向量偏移出其原有位置。当移位至硬度更高的方块时，原有方块会被完全移除；而当移位至硬度较低的方块时，目标处方块会被摧毁，就和对其使用破坏方块差不多。而假如两者硬度相等，则被移位的方块不会被移动。自然似乎难以在这种情况下完成操作，移位也会失效，但依然会消耗同等操作所需的媒质。",
  "hexkinetics.page.greatertranslocation.move_block/spell.page_three": "若移位距离小于等于 1 格，消耗 1 个紫水晶碎片；若大于 1 格且小于 100 格，消耗 5 个充能紫水晶；若不小于 100 格且不大于 10,000 格，消耗 10 个充能紫水晶；若大于 10,000 格，则在 10 个充能紫水晶之上每超过 10,000 格一格额外消耗 1 个紫水晶碎片。"
}